glVertex  5.5.2
lgl_ScaleTransitionNode Member List

This is the complete list of members for lgl_ScaleTransitionNode, including all inherited members.

add(T *node)lgl_Nodeinline
add_node(lgl_Node *node)lgl_Nodeinlineprotected
animate(double animation, const vec3 &axis)lgl_ScaleTransitionNodeinlineprotectedvirtual
animation() constlgl_AnimationNodeinline
backward(double delta)lgl_AnimationNodeinline
checkForCycles()lgl_Nodeinlinevirtual
children() constlgl_Nodeinline
cloneable() constlgl_Nodeinline
control(bool override=true)lgl_TransitionNodeinlinevirtual
convertable() constlgl_Nodeinline
countAll()lgl_Nodeinlinevirtual
countAllOnce()lgl_Nodeinlinevirtual
countAllPrimitives()lgl_Nodeinlinevirtual
countAllVertices()lgl_Nodeinline
direction(bool forward)lgl_AnimationNodeinline
disable(bool yes=true)lgl_TransitionNodeinline
disabled() constlgl_TransitionNodeinline
drawSceneGraph(vec4 color=vec4(1))lgl_Nodeinline
drawSceneGraph(const mat4 &m)lgl_Nodeinline
enable(bool yes=true)lgl_TransitionNodeinline
enabled() constlgl_TransitionNodeinline
exportAll(lgl_export_enum mode=LGL_EXPORT_NODES, int indentation=0, int increment=3)lgl_Nodeinline
exportCommands(std::string filename)lgl_Nodeinline
exportGraph(std::string filename)lgl_Nodeinline
exportNodes(std::string filename)lgl_Nodeinline
find(const std::string &id)lgl_Nodeinlinevirtual
find()lgl_Nodeinline
find(const std::string &id)lgl_Nodeinline
finish()lgl_TransitionNodeinlinevirtual
finishAll()lgl_Nodeinlinevirtual
forward(double delta)lgl_AnimationNodeinline
get(unsigned int i=0) constlgl_Nodeinline
getAcceleration() constlgl_AnimationNodeinline
getAltId() constlgl_Nodeinline
getBoundingBox(vec3 &bboxmin, vec3 &bboxmax)lgl_Nodeinlinevirtual
getBoundingSphere(vec3 &center)lgl_Nodeinline
getCenter()lgl_Nodeinline
getClassId() constlgl_ScaleTransitionNodeinlinevirtual
getControlMode() constlgl_ControllableNodeinline
getDelta() constlgl_AnimationNodeinline
getExactBoundingBox(vec3 &bboxmin, vec3 &bboxmax)lgl_Nodeinline
getExtent()lgl_Nodeinline
getGL()lgl_Nodeinlinestatic
getId() constlgl_Nodeinline
getLimit() constlgl_AnimationNodeinline
getNorm()lgl_Nodeinline
getRadius()lgl_Nodeinline
getReverse() constlgl_AnimationNodeinline
getSignalOnStop() constlgl_AnimationNodeinline
getSteerMode() constlgl_AnimationNodeinline
getStopOnLimit() constlgl_AnimationNodeinline
getTransformation() constlgl_TransformationNodeinline
getTransitionStyle() constlgl_TransitionNodeinline
getVector() constlgl_AnimationNodeinline
getVelocity() constlgl_AnimationNodeinline
getVertexCoordinates(mat4 trans=mat4())lgl_Nodeinlinevirtual
hasTransparency()lgl_Nodeinline
hidden() constlgl_Nodeinline
hide(bool yes=true)lgl_Nodeinline
leaf() constlgl_Nodeinline
lgl_animation_steer_mode_enum enum namelgl_AnimationNode
lgl_AnimationNode(double delta=0, vec3 vector=vec3(0), double limit=0, double accel=0, double reverse=0, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_AnimationNodeinline
lgl_control_mode_enum enum namelgl_ControllableNode
lgl_ControllableNode(const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_ControllableNodeinline
lgl_export_enum enum namelgl_Node
lgl_Node(const std::string &id="")lgl_Nodeinline
lgl_Node(const lgl_Node &node)lgl_Nodeinline
lgl_Node(lgl_Node *node, const std::string &id="")lgl_Nodeinline
lgl_ScaleTransitionNode(double scale, double seconds, const vec3 &axis=vec3(1), const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_ScaleTransitionNodeinline
lgl_ScaleTransitionNode(double from, double to, double seconds, const vec3 &axis=vec3(1), const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_ScaleTransitionNodeinline
lgl_SteerableNode(const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_SteerableNodeinline
lgl_TransformationNode(const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransformationNodeinline
lgl_TransformationNode(const mat4 &m, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransformationNodeinline
lgl_TransformationNode(const vec3 &v, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransformationNodeinline
lgl_TransformationNode(double angle, const vec3 &v, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransformationNodeinline
lgl_TransformationNode(double scale, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransformationNodeinline
lgl_transition_enum enum namelgl_TransitionNode
lgl_TransitionNode(double delta, const vec3 &vector, const std::string &id="", lgl_Node *node=NULL)lgl_TransitionNodeinline
link(lgl_Node *node)lgl_Nodeinline
optimizable() constlgl_Nodeinline
optimizeAll()lgl_Nodeinlinevirtual
ordered() constlgl_Nodeinlinevirtual
pause(bool yes=true)lgl_TransitionNodeinlinevirtual
pauseAll(bool yes=true)lgl_AnimationNodeinlinevirtual
paused() constlgl_AnimationNodeinlinevirtual
pick()lgl_TransformationNodeinlineprotectedvirtual
pickSceneGraph(vec3 origin, vec3 direction, double mindist=0)lgl_Nodeinline
preupdateSceneGraph(double dt)lgl_Nodeinline
references() constlgl_Nodeinline
remove(unsigned int i=0)lgl_Nodeinline
render()lgl_TransformationNodeinlineprotectedvirtual
renderSceneGraph(double dt=0)lgl_Nodeinline
replace(lgl_Node *node, unsigned int i=0)lgl_Nodeinline
restartAll(double animation=0)lgl_AnimationNodeinlinevirtual
resume(bool yes=true)lgl_TransitionNodeinlinevirtual
reverse()lgl_AnimationNodeinline
rewind(double animation=0)lgl_AnimationNodeinline
rotate(double angle, const vec3 &v)lgl_TransformationNodeinline
rotate(double angle, double x, double y, double z)lgl_TransformationNodeinline
saveObj(std::string filename)lgl_Nodeinline
scale(double c)lgl_TransformationNodeinline
scale(double x, double y, double z, double w=1)lgl_TransformationNodeinline
scale(const vec4 &c)lgl_TransformationNodeinline
setAltId(const std::string &id="")lgl_Nodeinline
setControlMode(lgl_control_mode_enum mode)lgl_ControllableNodeinline
setId(const std::string &id="")lgl_Nodeinline
setSpeedup(double speedup=1)lgl_TransitionNodeinlinevirtual
setSteerMode(lgl_animation_steer_mode_enum mode)lgl_AnimationNodeinline
setTransformation(const mat4 &m)lgl_TransformationNodeinline
setTransitionStyle(lgl_transition_enum style)lgl_TransitionNodeinline
shared() constlgl_Nodeinline
show(bool yes=true)lgl_Nodeinline
shown() constlgl_Nodeinline
signalOnStop()lgl_AnimationNodeinline
speedup()lgl_AnimationNodeinlinevirtual
speedupAll(double speedup=1)lgl_AnimationNodeinlinevirtual
stateless() constlgl_ControllableNodeinlinevirtual
steer(double level, bool override=true)lgl_TransitionNodeinlinevirtual
stopOnLimit()lgl_AnimationNodeinline
take(unsigned int i=0)lgl_Nodeinline
toggle()lgl_TransitionNodeinline
transform(const vec3 &p) constlgl_TransformationNodeinline
transform(const vec4 &p) constlgl_TransformationNodeinline
translate(const vec3 &v)lgl_TransformationNodeinline
translate(double x, double y, double z)lgl_TransformationNodeinline
unlink()lgl_Nodeinline
update(double dt)lgl_AnimationNodeinlineprotectedvirtual
updateSceneGraph(double dt)lgl_Nodeinline
~lgl_Node()lgl_Nodeinlinevirtual