- r -
- references()
: lgl_Node
- reflect()
: vec3
, vec4
- remove()
: lgl_Node
, lgl_string
- removeObject()
: lgl_Objects
, lgl_PhysicalObjects< T >
- render()
: lgl_ClippingNode
, lgl_ColorNode
, lgl_GeometryNode
, lgl_LevelOfDetailNode
, lgl_LightNode
, lgl_LightSourceNode
, lgl_MaterialNode
, lgl_Node
, lgl_StateNode
, lgl_SubgraphNode
, lgl_SwitcherNode
, lgl_Texture2DNode
, lgl_Texture3DNode
, lgl_TextureTransformationNode
, lgl_TransformationNode
, lgl_VBONode
- renderObjects()
: lgl_Objects
- renderOpenGL()
: lgl_Qt_GLWidget
- renderSceneGraph()
: lgl_Node
- renderTransformedObject()
: lgl_Object
- replace()
: lgl_Node
- replaceAll()
: lgl_string
- replaceNonAlphaNumeric()
: lgl_string
- replaceNonPrintable()
: lgl_string
- replaceWhiteSpace()
: lgl_string
- reset()
: lgl< VEC4, gl_type >
, lgl_Cam
- restart()
: lgl_AnimationNode
, lgl_Qt_GLWidget
, lgl_Qt_GLWindow
, lgl_Scene
- restartAll()
: lgl_AnimationNode
, lgl_BarrierNode
, lgl_Node
, lgl_SubgraphNode
- resume()
: lgl_AnimationNode
, lgl_Cam
, lgl_TransitionNode
- reverse()
: lgl_AnimationNode
- rewind()
: lgl_AnimationNode
- rgb()
: vec4
, vec4f
- rigid()
: mat4
- rotate()
: lgl_BezierCurve2D
, lgl_BezierCurve3D
, lgl_BezierMesh
, lgl_BezierMultiPath2D
, lgl_BezierMultiPath3D
, lgl_BezierPatch
, lgl_BezierPath2D
, lgl_BezierPath3D
, lgl_Object
, lgl_TransformationNode
, mat2
, mat3
, mat4
, quat
- row()
: mat2
, mat2f
, mat3
, mat3f
, mat4
, mat4f
- rows()
: mat2
, mat2f
, mat3
, mat3f
, mat4
, mat4f