- l -
- leaf()
: lgl_Node
- length()
: lgl_BezierCurve2D
, lgl_BezierCurve3D
, lgl_BezierPath2D
, lgl_BezierPath3D
, quat
, vec2
, vec3
, vec4
- lgl()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lgl_ActionNode()
: lgl_ActionNode
- lgl_AnimationNode()
: lgl_AnimationNode
- lgl_BarrierNode()
: lgl_BarrierNode
- lgl_BezierCurve2D()
: lgl_BezierCurve2D
- lgl_BezierCurve3D()
: lgl_BezierCurve3D
- lgl_Cam()
: lgl_Cam
- lgl_ClippingNode()
: lgl_ClippingNode
- lgl_ColorNode()
: lgl_ColorNode
- lgl_ContainerNode()
: lgl_ContainerNode
- lgl_ControllableNode()
: lgl_ControllableNode
- lgl_ControlNode()
: lgl_ControlNode
- lgl_CubeObject()
: lgl_CubeObject
- lgl_DepthSortedObjects()
: lgl_DepthSortedObjects
- lgl_GeometryNode()
: lgl_GeometryNode
- lgl_GeometryObject()
: lgl_GeometryObject
- lgl_GraphicalObjectScene()
: lgl_GraphicalObjectScene
- lgl_LevelOfDetailNode()
: lgl_LevelOfDetailNode
- lgl_LightNode()
: lgl_LightNode
- lgl_LightSourceNode()
: lgl_LightSourceNode
- lgl_MaterialNode()
: lgl_MaterialNode
- lgl_Node()
: lgl_Node
- lgl_Object()
: lgl_Object
- lgl_Objects()
: lgl_Objects
- lgl_PhysicalCubeObject()
: lgl_PhysicalCubeObject< T >
- lgl_PhysicalGeometryObject()
: lgl_PhysicalGeometryObject< T >
- lgl_PhysicalObject()
: lgl_PhysicalObject< T >
- lgl_PhysicalObjects()
: lgl_PhysicalObjects< T >
- lgl_PhysicalSceneGraphObject()
: lgl_PhysicalSceneGraphObject< T >
- lgl_PhysicalSphereObject()
: lgl_PhysicalSphereObject< T >
- lgl_Qt_GLUI()
: lgl_Qt_GLUI
- lgl_Qt_GLWidget()
: lgl_Qt_GLWidget
- lgl_Qt_GLWindow()
: lgl_Qt_GLWindow
- lgl_Renderer()
: lgl_Renderer
- lgl_RotationAnimationNode()
: lgl_RotationAnimationNode
- lgl_RotationNode()
: lgl_RotationNode
- lgl_RotationTransitionNode()
: lgl_RotationTransitionNode
- lgl_ScaleNode()
: lgl_ScaleNode
- lgl_ScaleTransitionNode()
: lgl_ScaleTransitionNode
- lgl_Scene()
: lgl_Scene
- lgl_SceneGraphObject()
: lgl_SceneGraphObject
- lgl_SceneGraphScene()
: lgl_SceneGraphScene
- lgl_SphereObject()
: lgl_SphereObject
- lgl_SteerableNode()
: lgl_SteerableNode
- lgl_SteerNode()
: lgl_SteerNode
- lgl_Texture2DNode()
: lgl_Texture2DNode
- lgl_Texture3DNode()
: lgl_Texture3DNode
- lgl_TextureTransformationNode()
: lgl_TextureTransformationNode
- lgl_TransformationNode()
: lgl_TransformationNode
- lgl_TransitionNode()
: lgl_TransitionNode
- lgl_TranslationAnimationNode()
: lgl_TranslationAnimationNode
- lgl_TranslationNode()
: lgl_TranslationNode
- lgl_TranslationTransitionNode()
: lgl_TranslationTransitionNode
- lgl_WarpAnimationNode()
: lgl_WarpAnimationNode
- lglActiveColoring()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglActiveLighting()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglActiveTexturing()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglAlphaTest()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglAppendVerticesTo()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglAppliedColoring()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglApplyColor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglApplyModelMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglApplyTexMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglAttribute()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBackFaceCulling()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBasicGLSLFragmentShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBasicGLSLVertexShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBegin()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBeginExport()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBeginRayCast()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglBlendMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClear()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClearAttributes()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClearColor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClearColors()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClearNormals()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClearTexCoords()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglClipPlane()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCloneProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCloneState()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCloneUniforms()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglColor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglColoring()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCombineGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCompileGLSLFragmentShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCompileGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCompileGLSLVertexShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglComplementaryInterlacingMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCopyProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCopyUniforms()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglCustomProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDBO()
: lglDBO
- lglDeleteGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDeleteGLSLShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDeleteTexture()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDeleteTexture2D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDeleteTexture3D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDepthTest()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDisableColoring()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDisableLighting()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDisableTexturing()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglDisableViewCulling()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglEnableViewCulling()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglEnd()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglEndExport()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglEndRayCast()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglError()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglExport()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglFatal()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglFBO()
: lglFBO
- lglFBO_base()
: lglFBO_base
- lglFog()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglFrustum()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetActiveProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetAlphaTest()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetAlphaTestEqual()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetAlphaTestGreater()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetAlphaTestValue()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetBackFaceCulling()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetBlending()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetBlendMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetBoundingBox()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetBoundingSphere()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetCenter()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetClipPlane()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetClipPlaneEquation()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetColor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetColorAttributes()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetColoring()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetDepthTest()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetError()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetExtent()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetFog()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetFogColor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetFogDensity()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetGLSLVersion()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetGLSLVersionString()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetGLVersion()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetInterlacingMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetInverseModelViewMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetInverseTransposeManip()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetInverseTransposeModelMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetInverseTransposeModelViewMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetLighting()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetLightParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetLightSourceParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetLightVector()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetLineWidth()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetManip()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetMaterialParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetMatrixMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetMaxAbsCoord()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetMaxExtent()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetModelMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetModelViewMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetModelViewProjectionMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetNorm()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetNormalAttributes()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetPolygonMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetPrimitiveCount()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetProjectionMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetRadius()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetRayCastDistance()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetRenderer()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetRGBAWrite()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexCoordAttributes()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexCoordGen()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexture2D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexture3D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTextureMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetTexturing()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetVendor()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetVendorName()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetVertexCoordinates()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetVertexCount()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetVertexMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetWarning()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglGetZWrite()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglInitializeOpenGL()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglInterlacingMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglInterleavedVertexArray()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglIntersect()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglIsManipApplied()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLight()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLightDirection()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLighting()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLightParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLightPosition()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLightSourceParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLightVector()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLineWidth()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLinkGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLoadGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLoadIdentity()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLoadMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglLookAt()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglManip()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglMapGL2GLSLVersion()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglMaterialParameters()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglMatrixMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglMessage()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglModel()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglModelView()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglMultMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglNormal()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglOrtho()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglParallel()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPerspective()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPlainGLSLFragmentShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPlainGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPlainGLSLVertexShader()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPolygonMode()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPopMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPrintUniforms()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglProjection()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglPushMatrix()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRayCast()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglReadRGBPixels()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRender()
: lgl< VEC4, gl_type >
, lglSharedVBO
- lglReplaceDefaultProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglResetManip()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglReuseProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRGBAWrite()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRotate()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRotateX()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRotateY()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglRotateZ()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglSampler()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglSampler2D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglSampler3D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglScale()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglSetVBO()
: lglSharedVBO
- lglSplitGLSLProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglSupportsGLSL()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTex()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexCoord()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexCoordGen()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexture()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexture2D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexture3D()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTexturing()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglTranslate()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniform()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniform2fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniform3fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniform4fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformf()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformfv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformi()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformMatrix2fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformMatrix3fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUniformMatrix4fv()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUseDefaultProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglUseProgram()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglVerbosity()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglVertex()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglVertexArray()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglView()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglViewport()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglWarning()
: lgl< VEC4, gl_type >
- lglZWrite()
: lgl< VEC4, gl_type >
- link()
: lgl_Node
- lookat()
: mat4